‘Super Mario Galaxy: La Película’: Shigeru Miyamoto habla sobre la posibilidad de un universo cinematográfico de Nintendo

‘Super Mario Galaxy: La Película’: Shigeru Miyamoto habla sobre la posibilidad de un universo cinematográfico de Nintendo

Quizá es tiempo de meterle freno al hype...

Por Sofía Torres el 31 marzo, 2026

Nintendo e Illumination llegan al estreno de su nueva aventura animada con una pregunta que nos deja a todos muy inquietos. Si Mario ya salió del Reino Champiñón para perderse entre estrellas y muchos easter eggs con Super Mario Galaxy: La Película, ¿el siguiente paso será un gran universo cinematográfico al estilo de los estudios de superhéroes? La respuesta ya la tiene Shigeru Miyamoto y el CEO de Illumination.

Ante el debut inminente de la nueva aventura de Mario, misma que llegará a cines este 1 de abril, luego de una premiere en Kioto y de una campaña que tiene a los fans encantados, las mentes detrás de las películas tienen otros planes en mente. Algo que podría desanimar a los seguidores de hueso colorado.

¿Qué dijo Shigeru Miyamoto sobre un universo cinematográfico de Nintendo?

Miyamoto acaba de frenar en seco la teoría más ambiciosa de los fans. En una nueva entrevista con Polygon, el creador de Mario dijo que “no imagina un escenario donde todos los personajes de Nintendo terminen reunidos en una misma película”, y Chris Meledandri, CEO de Illumination, estuvo de acuerdo con esa idea al explicar que el método creativo de la empresa, en lugar de trazar un mapa maestro de diez años, toma decisiones mucho más inmediatas sobre qué personaje sería divertido en cierta escena, y si ese guiño tiene cabida en la historia:

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“Nuestro proceso en realidad es muy distinto. Está mucho más enfocado en conversaciones sobre qué sería divertido dentro de una escena específica de la película. Así que estas ideas surgen a partir de: ‘Oh, ¿no sería divertido que los Pikmin aparecieran aquí? ¿No estaría divertido?'”

La aparición de Fox McCloud, los Pikmin, R.O.B. y otros rostros conocidos de Nintendo ha hecho pensar a muchos en una ruta rumbo a algo parecido a Super Smash Bros. en cine, pero Miyamoto insiste que la llegada de estas figuras nace puramente del gusto por encontrar pequeñas chispas que enriquezcan cada secuencia.

Una secuela cocinada paso a paso

Lo más curioso es que la nueva cinta no fue concebida como una secuela en el sentido más rígido. Miyamoto y Meledandri contaron que tras el éxito de Super Mario Bros. La Película la discusión viró hacia “la siguiente película”, una diferencia pequeña en apariencia, pero reveladora en el tono creativo. El equipo abrió varias rutas posibles, entre ellas Super Mario World, Odyssey y finalmente Galaxy, que terminó imponiéndose por sus posibilidades visuales.

El resultado es una película dirigida otra vez por Aaron Horvath y Michael Jelenic, escrita por Matthew Fogel y producida por Nintendo e Illumination, con un reparto de voces que recupera a Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Charlie Day, Jack Black y Keegan-Michael Key, mientras suma a Brie Larson como Rosalina, Benny Safdie como Bowser Jr. y Donald Glover como Yoshi.

En la nueva película, Mario, Luigi, Peach y Toad van mucho más allá de lo conocido y ahora el viaje se abre al espacio y a nuevas galaxias. Esa ampliación claro que sedujo rápido a los altos mandos de Illumination. Tiene aventura, música querida por el fandom, personajes nuevos y una mayor sensación de drama.

Miyamoto, el genio de Nintendo, y la recepción de la película

A sus 73 años, Shigeru Miyamoto se mantiene como el rockstar de Nintendo. Es el creador de Donkey Kong, juego del que nacería Mario, antes llamado Jumpman. A partir de ahí, su firma quedó unida a algunas de las propiedades más aclamadas del entretenimiento interactivo, tales como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, entre otras.

Aunque no existe una contabilidad pública de su patrimonio personal, las estimaciones de sitios financieros dedicados a celebridades colocan la fortuna de Miyamoto alrededor de los 50 millones de dólares.

La película que mañana llegará al público, sin embargo, no arriba envuelta en unanimidad crítica. De hecho, la recepción es más fría de la que Universal y Nintendo seguramente imaginaban para una continuación de esta escala. Algunas críticas la describen como vistosa pero vacía, aunque otras valoran su amplitud lúdica y su imaginación espacial e iconográfica.

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