La salida de James Gunn y Peter Safran de DC Studios ha sido como un terremoto en la industria del entretenimiento, pero ¿qué salió mal después de cuatro años intentando reconstruir una de las franquicias de superhéroes más importantes de Hollywood? De acuerdo con un nuevo reporte de Variety, el problema no habría sido una sola película ni una decisión aislada, sino una estrategia basada en grandes inversiones, expansión rápida y apuestas por personajes menos comerciales que no lograron generar el nivel de entusiasmo y rentabilidad esperado.
También te puede interesar: James Gunn deja DC Studios y publica un mensaje sobre cómo vivió realmente sus cuatro años siendo jefe
¿Qué estrategia habría provocado la salida de James Gunn?
Cuando Gunn y Safran asumieron el control de DC Studios en 2022, plantearon una estrategia a largo plazo que combinaba grandes personajes como Superman, Batman y Mujer Maravilla con figuras menos conocidas que esperaban convertir en nuevas propiedades importantes. El problema, según fuentes citadas por Variety, es que DC habría invertido demasiado dinero antes de comprobar que esas apuestas podían conectar con audiencias suficientemente grandes.

“Un mayor presupuesto no equivale a una narrativa de calidad,” aseguró una fuente de la industria. ‘Superman’, protagonizada por David Corenswet, recaudó 618 millones de dólares frente a un presupuesto de 225 millones. El resultado fue considerado positivo, pero no necesariamente suficiente para generar el entusiasmo sostenido que requiere un universo cinematográfico interconectado.
También lee: ¿Quién es Jeremy Latcham? El nuevo jefe de DC Studios que reveló una visión del cine influida por el cristianismo
Después llegó ‘Supergirl’, protagonizada por Milly Alcock, que obtuvo 126 millones de dólares a nivel mundial frente a un presupuesto de 170 millones. ‘Clayface’, por otro lado, recaudó 109 millones con un costo de 44 millones, aunque fuentes del medio aseguran que todavía necesitaría ingresos posteriores para alcanzar rentabilidad.
DC habría apostado demasiado pronto por personajes secundarios
Otro cuestionamiento interno habría sido la decisión de construir buena parte del universo alrededor de personajes menos populares antes de consolidar completamente a Batman y Mujer Maravilla.
Durante la etapa de Gunn aparecieron o recibieron proyectos importantes figuras como Supergirl, Clayface, Peacemaker, John Stewart y los Creature Commandos. El objetivo era ampliar el universo y convertir algunos de esos personajes en nuevas franquicias fuertes.
Sin embargo, Variety señala que algunos ejecutivos comenzaron a cuestionar esa estrategia después de los resultados comerciales irregulares. En televisión, ‘Lanterns’ obtuvo una audiencia considerada decente, pero no fue renovada para una segunda temporada, mientras que ‘Peacemaker’ tampoco habría recuperado el impacto de su primera entrega.
James Gunn también enfrentó el reto de dirigir y administrar
La posición de James Gunn añadía otra dificultad: debía desarrollar sus propios proyectos mientras supervisaba simultáneamente toda la producción de DC Studios. Después de su salida, el cineasta reconoció ese problema.

“Lo que más me ha costado gestionar debido a la hiperfocalización propia de mi TDAH es repartir el tiempo entre los proyectos que me apasionan enormemente, aquellos que no me entusiasman tanto y todas las tareas que debo atender como director de un estudio.”
Gunn y Safran continuarán vinculados a compromisos ya adquiridos, incluidos ‘Man of Tomorrow’, ‘The People v. Gorilla Grodd’ y otra temporada de ‘Creature Commandos’. Sin embargo, será Jeremy Latcham, nuevo presidente y director creativo de DC Studios, quien decidirá cuánto de aquella estrategia permanece.
Según Variety, la combinación de altos costos, resultados desiguales y una expansión centrada demasiado pronto en personajes secundarios habría terminado debilitando la confianza en el plan de Gunn y Safran.
No te vayas sin leer: James Gunn reconoce problemas con la cronología del DCU y pide a los fans relajarse