Mientras Hawkins se desgarra por las grietas hacia el Upside Down y el grupo enfrenta su batalla final, un pequeño error anacrónico ha logrado escapar de los Demogorgones y del control de los Hermanos Duffer. En el primer volumen de la quinta temporada de ‘Stranger Things‘, un desliz relacionado con un clásico de los videojuegos de Nintendo ha sido descubierto por los fans más expertos en juegos retro, demostrando que ni las producciones más cuidadas se salvan de los ojos atentos de la comunidad.
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¿Qué error cometió ‘Stranger Things’ con un juego de NES?
El fallo se encuentra en una escena del tercer episodio, ‘Chapter Three: The Turnbow Trap‘. El personaje de Derek Turnbow (interpretado por Jake Connelly), el bully de la escuela, aparece en su cuarto jugando con su consola Nintendo Entertainment System (NES). La ambientación es impecable: estamos en otoño de 1987 y el juego que se muestra es ‘Ghosts ‘n Goblins‘ de Capcom, cuyo cartucho para NES se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1986, encajando perfectamente en la línea de tiempo.

Sin embargo, el problema no está en el qué, sino en el cómo. Como señaló el sitio especializado Time Extension, las imágenes que se ven en la pantalla del televisor de Derek no corresponden a la versión para NES del juego, sino a su versión original de máquinas tragamonedas (arcade). La evidencia es un detalle técnico: la franja negra característica en la parte superior de la pantalla, una seña de identidad de la versión de arcade.
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Esto crea una inconsistencia, ya que es imposible que la consola NES mostrara ese metraje específico. El error se hace más claro cuando, en otra toma, la hermana de Derek, Tina (Caroline Elle Abrams), se ve sacando el cartucho de la NES, confirmando que la intención de la historia era mostrar la versión para consola.
¿Un error imperdonable o una curiosidad sin importancia?
Para el espectador común, la escena cumple su función: generar nostalgia ochentera y pintar a Derek como un niño con los juegos tecnológicos de moda. El descuido es, al final, inofensivo para la trama. Sin embargo, para la comunidad de coleccionistas y fanáticos de los videojuegos retro, se trata de un desliz gracioso y notable. Estos fans conocen las diferencias gráficas, de sonido y de jugabilidad entre las versiones arcade y consola de los juegos clásicos, haciendo que el error salte a la vista de inmediato.
La revelación ha generado más burlas y complicidad que críticas reales, en parte porque el guion ya se encargó de hacer a Derek un personaje consentido. No hay que olvidar que, en ese mismo cuarto, el niño tiene una máquina arcade Sega Hang-On de tamaño real, un lujo exagerado para cualquier adolescente de 1987. El error con ‘Ghosts ‘n Goblins‘ se suma, irónicamente, a la caracterización exagerada del bully.
Este incidente refleja el nivel de escrutinio al que está sometida la serie. ‘Stranger Things‘ ha construido su fama sobre una capa de referencias pop muy cuidadosas a los años 80, desde la música y el cine hasta los videojuegos. Por eso, cuando un detalle falla, la comunidad especializada es la primera en notarlo y señalar la falta de coherencia, celebrando el hallazgo como parte de la cultura fan.

El final de la historia: fechas de estreno y cómo continuar
El primer volumen de esta temporada final, compuesto por cuatro episodios, ya está disponible en Netflix desde el 26 de noviembre de 2025. La despedida de la serie se completará con un formato de estreno escalonado en tres partes.
El Volumen 2, que incluirá los episodios 5, 6 y 7 (‘Chapter Five: Shock Jock’, ‘Chapter Six: Escape from Camazotz’ y ‘Chapter Seven: The Bridge’), llegará a la plataforma el próximo 25 de diciembre de 2025 (Navidad). Finalmente, el episodio conclusivo, ‘Chapter Eight: The Rightside Up’, se estrenará en todo el mundo en Netflix el 31 de diciembre de 2025 (Nochevieja).
Además, para los fans que quieran vivir el adiós en una pantalla grande, Netflix ha organizado un estreno simultáneo en cines. El final de la serie tendrá un lanzamiento limitado en más de 350 salas de cine en Estados Unidos y Canadá desde el 31 de diciembre de 2025 hasta el 1 de enero de 2026, ofreciendo una experiencia en comunidad para cerrar un fenómeno cultural que, errores de videojuegos incluidos, definió una era del streaming.
Con información de IGN.
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