A veces la historia de los videojuegos guarda silencios tan profundos como los de la propia industria del cine. Durante décadas, pocos imaginaron que Matrix, una de las franquicias más revolucionarias del siglo XXI, estuvo a punto de tener un juego desarrollado por Hideo Kojima, el legendario creador de Metal Gear Solid.
La noticia se difundió esta semana luego de que Chris Bergstresser, ex vicepresidente de licencias de Konami, revelara que las hermanas Wachowski habían viajado a Japón en 1999 para ofrecerle personalmente a Kojima la dirección de un videojuego inspirado en su universo cibernético. Lo más sorprendente llegó después, ya que el propio desarrollador japonés acaba de declarar que nunca supo de esa reunión y que jamás recibió tal propuesta.
¿Un videojuego de Matrix a cargo de Hideo Kojima?
A finales de los noventa, el nombre de Hideo Kojima ya estaba asociado con la innovación narrativa dentro del medio. Con Metal Gear Solid, había demostrado que los videojuegos podían tener la densidad cinematográfica de un thriller político y la precisión técnica de una superproducción de Hollywood. Por su parte, las hermanas Wachowski estaban a punto de estrenar Matrix, una película que cambiaría para siempre el cine.

Según el testimonio de Bergstresser, los cineastas quedaron fascinados por la visión de Kojima y decidieron reunirse con él en la sede de Konami en Tokio para proponerle un proyecto conjunto. El plan era que el japonés dirigiera el videojuego oficial de Matrix, con libertad creativa para expandir el universo de Neo y Morfeo. Pero la propuesta se topó con la negativa de Kojima, representa por el ejecutivo Kazumi Kitaue.
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El resultado de aquel rechazo fue el desarrollo de Enter the Matrix sin la participación del creador japonés. Veintiséis años después, el episodio volvió a resurgir como una anécdota de lo que pudo haber sido un encuentro histórico entre dos visiones artísticas obsesionadas con los límites entre lo real y lo virtual.
Hideo Kojima habla sobre el videojuego de Matrix
Kojima reaccionó con sorpresa cuando la noticia comenzó a circular en redes sociales. En su cuenta de X, el creador publicó un extenso mensaje en inglés en el que aclaró que jamás supo de dicha oferta. De haberlo sabido, tal vez el destino habría sido distinto. “Me sorprendió ver en redes sociales que las hermanas Wachowski me habían ofrecido hacer un proyecto de Matrix en 1999. En estos veintiséis años, nadie me dijo que esa conversación había ocurrido”, escribió.
El desarrollador explicó que sí había conocido a las Wachowski durante la promoción de la película, y recordó los encuentros:
“Cuando ellas vinieron a Japón, creo que nos vimos tres veces. Por la mañana tuvimos una entrevista con Famitsu en Shinjuku; más tarde, visitaron la sede de Konami, donde se reunieron con el señor Kitaue. Cuando llegué, su reunión ya había terminado, pero charlamos durante una hora sin intérprete. Esa noche asistí al estreno y conocí a Joel Silver. Incluso entonces, nadie mencionó nada sobre una oferta.”
Kojima añadió: “En ese tiempo estaba muy ocupado con Metal Gear Solid 2, probablemente no habría podido aceptar el proyecto de inmediato. Pero si alguien me lo hubiera dicho, quizá habría encontrado la manera de hacerlo.”
Physint y OD, los nuevos videojuegos de Kojima

Aunque el hipotético juego de Matrix nunca existió, la obsesión de Kojima por unir cine y videojuegos respira más poderosa que nunca. Actualmente, el creativo trabaja en Physint, una nueva propiedad intelectual desarrollada por Kojima Productions y respaldada por Sony. Presentado en 2024, el proyecto fue descrito como “un juego de acción y espionaje de próxima generación” y como una suerte de heredero espiritual de Metal Gear Solid. Hasta ahora, se sabe que Physint utilizará una versión avanzada del Decima Engine, el mismo motor gráfico de Death Stranding 2, y contará con un elenco internacional.
Por otro lado, el creativo japonés continúa colaborando con Xbox en el misterioso proyecto OD, una experiencia de terror experimental que explorará la frontera del miedo psicológico. Entre ambos proyectos, Kojima se mantiene como una de las mentes más inquietas del medio, siempre en busca de ese punto donde el videojuego se convierte en lenguaje cinematográfico.
Con información de Games Radar.
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