‘Five Nights at Freddy’s 2’: Así nació la popular franquicia de terror que se convirtió en un éxito en los cines

‘Five Nights at Freddy’s 2’: Así nació la popular franquicia de terror que se convirtió en un éxito en los cines

La saga de Scott Cawthon volverá a los cines a finales de año con ‘Five Nights at Freddy's 2’

Por Daniel Laguna el 24 julio, 2025

Las películas y series basadas en videojuegos han tenido una larga maldición. Durante años, los amantes del entretenimiento electrónico sufrieron con adaptaciones deficientes o fallidas. La situación ha mejorado, por lo que diversas producciones han tenido éxito y han dejado satisfechos a sus respectivas bases de fans. A pesar de que tuvo una mala recepción entre la crítica, ‘Five Nights at Freddy’s’ cumplió las expectativas de los amantes de la franquicia de terror, creada por Scott Cawthon.

Esta mañana, se liberó el primer trailer de ‘Five Nights at Freddy’s 2’, secuela que promete ser más aterradora e integrar otros elementos de los populares videojuegos. La llegada de la franquicia al cine no fue tarea fácil, pues Cawthon batalló para encontrar a la productora y al equipo ideal para llevar sus pesadillas a la pantalla grande.

Asimismo, el nacimiento de la saga estuvo marcado por dificultades y una gran perseverancia: lo que comenzó como un proyecto independiente, rápidamente se convirtió en un fenómeno global que pronto volverá con una prometedora secuela

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Del videojuego al cine, ¿cómo se creó ‘Five Nights at Freddy’s’?

<strong>La primera película fue un auténtico éxito entre los fans (Imagen: Universal Studios)</strong>
La primera película fue un auténtico éxito entre los fans (Imagen: Universal Studios)

Scott Cawthon, creador de ‘Five Nights at Freddy’s’, descubrió su pasión por los videojuegos desde temprana edad, cuando su madre le regaló una computadora Acer en los años 90. Con el paso de los años, se puso una meta: convertirse en desarrollador y crear grandes títulos. Sin embargo, se enfrentó a muchos obstáculos, como su poco conocimiento en herramientas modernas y fracasos constantes con sus primeros juegos.

Todo cambió cuando conoció el desarrollo web y empezó a experimentar con la animación 3D. Como parte de un colectivo, creó diversos cortos con temática religiosa. Esto le dio experiencia para trabajar en juegos más complejos, pero sin mucho éxito. ‘Five Nights at Freddy’s’ nació luego de que recibió duras críticas por uno de sus juegos llamado ‘Chipper and Sons Lumber Co’, dirigido a niños.

Muchos aseguraron que el juego era perturbador por la apariencia de sus protagonistas, una familia de castores que parecían animatrónicos. Cansado de todo, Cawthon decidió llevar esa idea al extremo y crear un juego de terror. Recordó sus visitas a Chuck E. Cheese, una popular cadena de pizzerías que justo ofrecía espectáculos infantiles con robots en forma de animales.

Fue así como nacieron Freddy Fazbear, Foxy, Bonnie y Chica, los terroríficos protagonistas de ‘Five Nights at Freddy’s’ que vimos en la primera película. Luego de más de 15 videojuegos y un éxito arrollador, Cawthon tuvo el sueño de llevar su creación a la pantalla grande.

‘Chipper and Sons Lumber Co’, el juego que inspiró ‘Five Nights at Freddy's’ (Imagen: Cawthon Games)
‘Chipper and Sons Lumber Co’, el juego que inspiró ‘Five Nights at Freddy’s’ (Imagen: Cawthon Games)

Un largo camino para llegar al cine

Los planes para hacer una película de ‘Five Nights at Freddy’s’ se remontan a 2015. Cawthon buscó oportunidades hasta que Warner Bros. se interesó en adaptar la franquicia al cine. El proyecto pasó por múltiples retrasos, reescrituras de guion y cambios de dirección, lo que puso en aprietos a la producción. Uno de los mayores retos era elegir la historia que se contaría en la cinta, pues los videojuegos no exploran de forma profunda la narrativa de este universo.

Por otro lado, estaba el reto de cómo representar a los temibles animatrónicos en la pantalla grande. Al final, Warner Bros. se dio por vencido y canceló su adaptación. Los fans creían que ‘Five Nights at Freddy’s’ nunca llegaría al cine, hasta que Blumhouse Productions salió al rescate. Cawthon hizo mancuerna con la directora Emma Tammi para hacer realidad esa visión con la que soñó durante años.

La cinta con Piper Rubio, Josh Hutcherson, Matthew Lillard y Mckenna Grace tuvo una excelente recepción entre los fans. Superó la barrera de los $300 millones de dólares en taquilla, lo que justificó la secuela que se estrenará a finales de año.

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¿Qué esperar de ‘Five Nights at Freddy’s 2’?

El trailer de hoy nos dio un breve vistazo a lo que ofrecerá ‘Five Nights at Freddy’s 2’. De acuerdo con Cawthon, la secuela arreglará algunos aspectos de la película anterior, por lo que se enfocará más en el terror. Una de las quejas principales de la primera entrega fue la falta de sustos, que son el elemento principal de los videojuegos.

La gran novedad de la secuela será la presentación de una variante muy especial de los animatrónicos conocida como Toy. Blumhouse Productions ya confirmó la aparición de personajes como Toy Freddy, Toy Foxy, así como otros íconos de la saga, como Mangle y Balloon Boy. ‘Five Nights at Freddy’s 2’ llegará a los cines el próximo 5 de diciembre.

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