Director de ‘Predator: Badlands’ revela los videojuegos que inspiraron la película

Director de ‘Predator: Badlands’ revela los videojuegos que inspiraron la película

Dan Trachtenberg reveló que tres videojuegos marcaron la estética y el espíritu del filme

Por Arturo Lopez Gambito el 7 noviembre, 2025

El universo de ‘Predator’ ha entrado en una nueva etapa creativa bajo la dirección de Dan Trachtenberg, quien con Predator: Badlands se propuso mezclar la esencia de la saga con influencias tomadas directamente del mundo de los videojuegos. En entrevista con SlashFilm, el cineasta explicó cómo títulos como ‘Shadow of the Colossus’, ‘Horizon Zero Dawn’ y ‘World of Warcraft’ inspiraron la atmósfera, los personajes y hasta el diseño del armamento del joven Predator protagonista, Dek.

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¿Qué videojuegos influyeron en la creación de ‘Predator: Badlands’?

Trachtenberg reconoció que la mayor inspiración vino de ‘Shadow of the Colossus’, un clásico de PlayStation 2 que influyó tanto en el tono como en la estructura narrativa: “Una gran fuente de inspiración, no solo estéticamente para algunos diseños, sino también por la naturaleza de la historia.”

El director explicó que, al igual que el videojuego, su película se centra en un héroe solitario enfrentado a criaturas imponentes en un paisaje inmenso y peligroso. Esa mezcla de belleza y tragedia le permitió construir una historia de redención para Dek, un joven Yautja que busca su lugar dentro de una especie que lo desprecia por débil.

'Shadow of the Colossus' (2018) (imagen: IMDb)
‘Shadow of the Colossus’ (2018) (imagen: IMDb)

De ‘Horizon Zero Dawn’ a la naturaleza letal de Genna

El segundo videojuego que dejó huella en el proyecto fue ‘Horizon Zero Dawn’, desarrollado por Guerrilla Games, conocido por su mundo donde la tecnología y la biología se entrelazan.

“’Horizont’, probablemente por supuesto, porque hay una fusión de biología y tecnología, y de futurismo y naturalismo.”

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Esa fusión inspiró el aspecto del planeta Genna, el escenario principal de la película. Allí, la vegetación parece mecánica, los árboles se comportan como organismos metálicos y los animales son tan hermosos como mortales. Cada elemento del entorno refleja el espíritu contradictorio de los Yautja: guerreros que veneran la caza, pero dependen de su tecnología para sobrevivir.

‘World of Warcraft’: del nombre de la película a la espada del Predator

El caso de ‘World of Warcraft’ fue diferente: no solo influyó en la ambientación, sino en el título y en el diseño de armas del protagonista.

“Pensaba que la película se iba a llamar “Yautja”, y su nombre en clave era “Badlands”. Al final, durante el rodaje, se convirtió en “Backpack”, pero necesitaba un nombre en clave. Tenía que pensarlo rápido, así que miré mi ordenador y, en el lanzador de Blizzard, vi que mi amigo estaba jugando a WoW, en Badlands. Ahí aparecía el nombre del personaje y la ubicación del juego, y decía “Badlands”. Y pensé: “¡Qué buen título!”.’”

Las Badlands son una región desértica y rocosa dentro del mundo de ‘World of Warcraft’, un territorio árido repleto de ruinas, dragones y criaturas hostiles. Cuando Trachtenberg dice que vio a su amigo “en Badlands”, se refiere a su estado de juego: el amigo estaba conectado en ese mapa concreto.

Illidan Stormrage, arquetipo de los Cazademonios de WoW (imagen: Blizzard Entertainment)
Illidan Stormrage, arquetipo de los Cazademonios de WoW (imagen: Blizzard Entertainment)

Pero la inspiración no se quedó ahí. En el IGN Fall Fan Fest 2025, el director reveló que incluso el arma principal del Predator tiene raíces en el universo del videojuego.

La espada láser de Dek, que puede cambiar de forma y usarse como una glaive de energía, está inspirada en la icónica warglaive de los Demon Hunters, la clase jugable asociada a Illidan Stormrage, uno de los personajes más populares de WoW.

Además, el simpático personaje Bud, un pequeño simio espacial que acompaña al protagonista, nació de la estética de los Murlocs, criaturas anfibias características del juego.

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