Creador de ‘The Last of Us’ explica por qué el nuevo capítulo es radicalmente diferente al videojuego

Creador de ‘The Last of Us’ explica por qué el nuevo capítulo es radicalmente diferente al videojuego

El creador Neil Druckmann explica por qué una importante escena del videojuego fue colocada antes en el nuevo capítulo de 'The Last of Us'

Por Sofía Torres el 19 mayo, 2025

¿Traicionar o reinventar? Esa parece ser la pregunta que flota sobre el nuevo capítulo de ‘The Last of Us’, una entrega que decidió tocar las fibras emocionales más profundas, pero antes de tiempo.

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Spoilers a continuación.

Aunque HBO ya nos tenía acostumbrados a una adaptación precisa (a ratos alarmantemente idéntica) del videojuego, el sexto episodio de la segunda temporada patea el tablero con elegancia, estrategia y, claro, polémica. Esta vez, los showrunners decidieron mover una escena vital del final del juego a un punto medio en la narración. Para quienes jugamos con el alma en la mano cada misión de Ellie, esto puede sentirse como un sacrilegio. Para Neil Druckmann, cocreador de la serie y mente maestra detrás del juego, se trata de una movida quirúrgicamente emocional.

¿Por qué el nuevo capítulo de ‘The Last of Us’ es diferente al videojuego?

Los años pesan, la televisión es un medio distinto, y nadie quiere esperar una década para un cierre emocional. Según explicó Druckmann en el podcast oficial de la serie, mover la famosa “escena del porche” desde el final del juego hasta un momento más temprano en la serie fue una decisión pensada para no perder el alma de la historia mientras se adapta el cuerpo.

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“Esa escena del porche me tenía muy nervioso porque, para mí, es la más importante de toda la historia, y por eso en el juego está al final. Una de las decisiones que tomamos al cambiarla de lugar es que nos preocupaba que no funcionara si había que esperar años para obtener este desenlace. Se sentía como si estuviéramos en este viaje con Ellie, y me pareció apropiado hacerlo en este momento. Pero sí, fue una alegría enorme.”

¿Por qué la escena del porche es tan importante en el videojuego?

En realidad es el corazón roto que late al fondo de toda la segunda parte del juego. En esa escena, Ellie finalmente enfrenta a Joel por lo que hizo en el hospital de los Luciérnagas. No hay tiros y no hay infectados babeando sangre. Sólo hay palabras. Joel, terco como él solo, le dice que lo haría todo otra vez si pudiera. Ellie, quebrada pero aún con algo de esperanza, le dice que quiere intentar reconciliarse.

Es la última conversación entre ambos antes de que la tragedia lo borre todo. Verla al final del juego recontextualiza todo lo anterior: la rabia, la venganza y el vacío. Es un golpe bajo, pero necesario.

¿Por qué cambiar de lugar la escena en la serie lo cambia todo?

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Definitivamente cambia el mapa emocional. En el videojuego, esa escena funciona como un espejo roto que, al final, nos muestra qué tanto nos hemos deformado. En el nuevo capítulo de ‘The Last of Us’, sin embargo, aparece antes, casi como una advertencia o como un ancla emocional para no perdernos por completo en el odio.

Mostrarla ahora no significa que los creadores hayan perdido el rumbo. Al contrario, están ampliando el campo de batalla narrativo. La escena se convierte así en una brújula. No se trata de un simple flashback, sino de algo que anticipa la tormenta. Un ligero cambio al siuzhet y nada vuelve a ser como antes.

¿Cuándo se estrena el siguiente capítulo de ‘The Last of Us’?

Marquen sus calendarios con lágrimas: el nuevo capítulo de ‘The Last of Us’ llegará a HBO y Max el 25 de mayo. Justo a tiempo para seguir preguntándonos si sobrevivir también significa perder parte del alma en el camino.

Con la tercera temporada ya confirmada (y rumores de una cuarta), sabemos esta no es una serie que se irá caminando lento hacia su final. El equipo creativo sigue buscando nuevas formas de sorprender a los espectadores mientras honran el material fuente y seguramente quedan varias sorpresas por delante.

Con información de Comicbook y The Last of Us podcast.

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